龙之谷霸体

  • 龙之谷霸体,手游龙之谷火舞加点
  • 霸体的龙之谷中的霸体

    龙之谷防御分为2种,一种是我们面板上的 物防,魔防,硬直抵抗,眩晕抵抗,致命一击抵抗,以及各种属性抵抗。
    还有一种就是超级盔甲,俗称“霸体”。
    两者间的区别在于面板上的防御可以用装备来提升,而超级盔甲就不能用装备来提升。
    硬直抵抗是实实在在的面板属性,而霸体更倾向于技能特效,无法通过属性面板来查看。
    相同之处:不管霸体值如何如何高,或者硬直抵抗有多么多么的高,都同样不具备免伤能力而且都受属性攻击的影响。
    硬直抵抗的表现:可以有效的缩短后仰时间,硬直抵抗再高也无法免疫硬直,眩晕,击飞,击退,浮空等控制。
    霸体的表现:完全免疫硬直,眩晕,击飞,击退,浮空等控制。(无法免疫属性特效,时间停止等控制)。
    霸体是比硬直抵抗更高级的防御属性,因为霸体期间完全免疫硬直。
    霸体作为触发属性,存在于技能中,每个技能都有相应的霸体值。不同技能有不同的霸体值。
    当走动,站立时候霸体值=0。当释放技能时候霸体值从0开始升到某个值,技能释放完后又返回为0。
    霸体是独立的存在,并不跟面板上的属性挂钩。堆硬直抵抗是不能增加霸体值,因为霸体是技能触发特效,而不是面板属性。
    堆硬直抵抗可以有效缩短后仰持续时间,但是不能免疫硬直。 要打断技能无非是先破超级盔甲,然后让BOSS吃浮空,击退,眩晕,击飞等控制。
    1:先破对方霸体,然后眩晕,浮空,击退,击飞等效果都可以打断对方技能。(职业能力)
    2:霸体值未升到最高值前容易打断(运气成分较多)
    3:多人同时发技能经常可以打断 (配合能力)
    4:光属性效果 1:每个技能有自己固定的破霸体能力值(破甲能力),不同职业不同技能有不同的破霸体能力。
    2:单次伤害的技能破霸体能力高于多段伤害的技能。
    3:技能等级的上升可以提高破霸体能力
    4:攻击的累积能破霸体
    5:受致命一击的影响
    6:武器的类型
    ————————————————————
    看完以上就明白为什么战神不用堆硬直(即便是0硬直)也能有效打断怪物的技能了吧?
    也应该明白为什么剑圣堆2000+硬直也无法打断怪物技能了吧?
    因为硬直与破霸体能力不存在关联,堆硬直是不可能提高破霸体能力,只增加对方后仰持续时间。

  • 龙之谷霸体和超级盔甲是什么?

    霸体:技能释放时无法被打断,但有正常伤害。超级盔甲:大量减伤,相当于半个无敌。硬直:简单说就是被攻击后,身体恢复行动的时间,一般硬直越高,恢复时间越短。

  • 龙之谷所谓的霸体,堆的是硬值还是硬值抵抗

    硬值抵抗,但实际硬值抵抗还不至于让人真正霸体;抵抗堆高了也就能做到不易被打断,不易僵硬或者缩短僵硬时间,被击飞后不易倒地等
    超级盔甲之类的护甲状态才算真正的霸体,能真正免疫击飞,击退,击倒,眩晕,僵硬,打断,吹飞,等负面效果;同时能一定程度抵抗爆击,减免部分伤害

  • 龙之谷战神的霸体技能都是哪些

    战神就是霸体加呐喊啊。。技能说明上都有。虽然被削弱过了但是那2个技能主要就是为了抢到先手所以pk还是蛮牛的。。我玩了箭神和贤者打下来感觉操作高端点的游侠挺麻烦

  • 龙之谷火舞刷图加点方法

    自己上多玩看看,很详细的,求采纳

  • 龙之谷 火舞刷图加点【刷图】

    不带图了,直接说
    元素:火球肯定要满的,地狱火焰选择吧,刷图挺好用的,距离长,有几秒的释放时间(画圈圈),火墙硬质比较高,可以拿来抗技能,做个过渡吧,火盾要满的,虽然很耗MP,不过打BOSS时开一下就行了。。。火径必满,神技。。。火焰风暴要点的,高伤害啊。。。冰系这边要PK就点到冰雾,不PK把冰刺点满。。。
    火舞:灼烧之手BUG修复后可以点了,刷图小伤害附加,火球EX要点,50技能名字忘了,可点可不点,PK神技。。。
    法师:冰尖柱点满,距离长,骚扰作用杠杠的,闪现、起身、浮空等保命技能就不用说了吧。。。

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